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一般的数字处理器,内部的架构普遍是由输入部分和输出部分组成,其中属于音频处理部分的功能一般如下:输入部分一般会包括,输入增益控制(INPUT GAIN ),输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUT EQ),输入端延时调节(INPUT DELAY),输入极性(也就是大家说的相位)转换(input polarity)等功能。而输出部分一般有信号输入分配路由选择(ROUNT),高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF),均衡器(OUTPUT EQ),极性(polarity),增益(GAIN),延时(DELAY),限幅器启动电平(LIMIT)这样几个常见的功能。
常见音频处理器大概可以分成4种架构:
它是一台处理能力极其强大的主机,各个房间的音频通过接口箱打包成网络数据,发送给总控制室的处理主机,经过主机处理完成后再通过网络发送给个房间重放。此类音频网络一般是基于千兆以太网的CobraNet或其他协议,同时支持实时传输和控制。主要应用在大型广播系统或会议中心等场所。和上面的第三项相比来说,小型网络音频处理器是分散式系统,每个房间都有独立的小主机,可以单独使用或联合互通;而这种大型处理矩阵都是集中放置在某个机房里,所有房间的处理控制都要由总机房的机器来完成,因此无论使用1间或多间房间,总机房的处理器必须随时保持开机。
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